Kada God of War: Laufey closed out PlayStation’s June 2026 State of Play showcase, many fans assumed the project was a relatively recent evolution of the franchise following the success of God of War Ragnarök.
Ispostavilo se da Santa Monica Studio možda planira Laufeyevu priču puno duže nego što je itko shvaćao.
Prema glumici Deborah Ann Woll, koja glumi Faye u nadolazećoj igri, projekt je dio vizije studija već gotovo deset godina.
God of War: Laufey je bila planirana davno prije svog otkrivanja
Govoreći za Comic Games Magazine, Woll se osvrnuo na to što konačno može javno govoriti o igri nakon godina tajnovitosti.
Glumica je otkrila da za projekt osobno zna već gotovo desetljeće, opisujući iskustvo njegovog skrivanja kao jednu od najtežih tajni u svojoj karijeri.
“Znam za ovo već gotovo deset godina.”
Prema Woll, igra joj je formalno predstavljena oko 2018. godine, iste godine kada Bog rata lansiran na PlayStationu 4.
Međutim, objasnila je da taj koncept već postoji unutar Studio Santa Monica prije tog trenutka, sugerirajući da je Fayina samostalna avantura oduvijek bila zamišljena da postane glavni dio budućnosti franšize.
Cory Barlog je već imao umjetničko djelo Laufey u svom uredu
Jedan od najfascinantnijih detalja iz Wollovog intervjua uključuje Cory Barlog, kreativna snaga iza nordijske sage God of War.
Prema glumici, kada je prvi put dovedena na razgovor God of War Ragnarök, Barlog je već imao konceptualnu umjetnost za God of War: Laufey izloženu u svom uredu.
Umjetničko djelo navodno je prikazivalo i Faye i jednog od najnovijih likova u igri, Frenk, godinama prije nego što je naslov službeno najavljen.
To otkriće sugerira da se dugoročni plan Santa Monice protezao daleko izvan Ragnaröka i da su mnoge pripovjedne niti koje se sada pojavljuju u Laufeyju bile planirane mnogo prije nego što su igrači ikada upoznali Faye kroz retrospektive i sjećanja.
Phranque je oduvijek bio dio plana
Jedna od glavnih tema nakon predstavljanja igre bila je Frenk, čudni osjećajni želatinozni kockasti oblik koji prati Faye tijekom njezina putovanja kroz Svagdje.
Mnogi su gledatelji u početku pretpostavljali da lik postoji prvenstveno kao komični reljef.
Prema Wollovu, to ne može biti dalje od istine.
Objasnila je da je Phranque duboko povezan s projektom od samog početka i da ima puno važniju ulogu unutar mitologije igre nego što obožavatelji trenutno shvaćaju.
“Phranque je duboko dio predaje.”
Iako Santa Monica još mora otkriti točno kako se lik uklapa u širu priču, komentari sugeriraju da igrači ne bi trebali podcijeniti misterioznog suputnika.
Ovo je samo početak
Woll je govorio i o tome što God of War: Laufey predstavlja za budućnost franšize.
Iako Kratos ostaje jedan od najprepoznatljivijih protagonista u gaming industriji, čini se da je Santa Monica željna proširiti vidike izvan njegove perspektive i istražiti druge kutke tog svemira.
Prema Wollu, Laufey nije namijenjena da zamijeni Kratosovu priču, već da proširi opseg franšize.
“Želimo da ovo bude ogromno. Želimo da osjetite da postoji takav neistraženi svemir.”
Glumica je opisala Lufey kao početak većeg nastojanja da se ispričaju nove priče unutar svemira God of War, a istovremeno se produbljuje mitologija uspostavljena tijekom nordijske sage.
Zanimljivo je da se igra navodno odvija paralelno s dijelovima radnje igre God of War iz 2018., nudeći igračima novu perspektivu na događaje koji su se odvili tijekom putovanja Kratosâ i Atreusa.
Dosad najambicioznija ekspanzija Santa Monice?
Između desetljeća duge povijesti razvoja, novog protagonista, misterioznog carstva Everywhen i uvođenja potpuno nove mitologije, God of War: Laufey oblikuje se u puno više od običnog spin-offa.
Sve dosad otkriveno upućuje na projekt koji se pomno planirao godinama i koji bi mogao redefinirati kako će franšiza God of War izgledati u budućnosti.
Ako su komentari Deborah Ann Woll točni, igrači vide tek početak sljedećeg velikog poglavlja Santa Monica Studija.







