God of War: Laufey otkriva ogromne nove detalje o Faye, borbi i zagrobnom životu bogova

Following its surprise reveal during PlayStation’s June State of Play showcase, God of War: Laufey Santa Monica Studio objavio je detaljnu analizu koja pruža prvi veći uvid u Fayeinu priču, borbene sposobnosti, suputnike i misteriozno carstvo poznato kao Everywhen.

I iskreno?

Ovo izgleda puno ambicioznije nego tipičan God of War spin-off.

Fayeina priča počinje nakon smrti

God of War: Laufey počinje odmah nakon Faijina sprovoda.

Ono što je trebalo biti kraj njezine priče umjesto toga postaje početak potpuno nove avanture. Nakon što se neočekivano probudi u čudnom carstvu poznatom kao Everywhen, Faye otkriva da su planovi koje je pomno pripremila kako bi zaštitila Kratosa i Atreusa na neki način ugroženi.

Da bi spasila svoju obitelj, mora putovati kroz zagrobni život bogova, boreći se protiv moćnih božanstava i otkrivajući tajne skrivene unutar carstva u kojem se sama magija rađa i na kraju se vraća.

Prema studiju Santa Monica, Everywhen postoji izvan smrtnih posmrtnih života viđenih kroz serijal i služi kao raskrižje na kojem bogovi i stvorenja iz više mitologija koegzistiraju.

Na Fayeinu žalost, nisu svi posebno gostoljubivi.

Bogovi iz višestrukih mitologija čekaju

Trailer otkrivanja kratko je prikazao dvije važne ličnosti s kojima će se Faye susresti tijekom svog putovanja.

Prvo je Sekhmet, egipatska božica rata, dok je druga Begtse, moćno božanstvo ukorijenjeno u budističkoj mitologiji.

Njihov izgled odmah potvrđuje ono što mnogi obožavatelji sumnjaju već godinama: God of War konačno počinje izlaziti izvan okvira nordijske mitologije i istovremeno istraživati ​​više panteona.

Čini se da Everywhen pruža savršenu narativnu izliku za okupljanje bogova, čudovišta i legenda iz cijeloga svijeta u jedinstvenu postavku.

Faye vraća klasičnu borbu iz God of War

Jedno od najvećih otkrića u igrivosti uključuje Fayin borbeni stil.

Santa Monica ju opisuje jednako opasnom kao Kratos, a čak ju je i Thor u prošlosti smatrao ravnom sebi. Međutim, umjesto da jednostavno kopiraju Kratosov borbeni arsenal, razvojni programeri su njezinu borbu izgradili oko brzine, fluidnosti i pokretljivosti.

Studio je izričito potvrdio da God of War: Laufey kombinira elemente i grčke i nordijske ere franšize.

To uključuje povratak zračne borbe i slobodno kretanje između tla i zraka, što serijal nije imao još od igre God of War: Ascension iz 2013. godine.

Rezultat je borbeni sustav koji izgleda znatno brže i više usredotočen na komboe nego nedavne nordijske igre, a istovremeno zadržava filmsku prezentaciju koju obožavatelji očekuju.

Legendarno novo oružje

Iako je Faye nekoć bila vlasnica Levijatanove sjekire, neće njome mahati tijekom ove avanture.

Umjesto toga, ona dobiva pristup moćnom začaranom maču nakon što pridobije povjerenje njegova čuvara, Ruea.

Santa Monica opisuje oružje kao temeljeno na neumoljivoj agresiji, brzini i zamahu. Prikazani način igranja sugerira da omogućuje Faye da neprimjetno povezuje napade dok održava pritisak na neprijatelje i na zemlji i u zraku.

I iskreno?

Mač već izgleda kao jedno od najmodernijih oružja koje je franšiza uvela.

Magija duše potpuno mijenja borbu

Možda najjedinstvenija mehanika otkrivena do sada je Fayina sposobnost manipuliranja dušama.

Kao legendarna Zlatna ruka Jötnara, ona posjeduje moći kakve nisu viđene ni u jednoj prethodnoj igri God of War. Unutar Svakovremena te sposobnosti postaju još snažnije.

Faye doslovno može iščupati dušu iz neprijateljskog tijela tijekom borbe. Jednom kada je odvojena, duša može biti direktno napadnuta, lansirana u druge neprijatelje ili iskorištena za produljenje razornih kombiniranih lanaca napada.

To je sustav koji ima potencijal u potpunosti promijeniti način na koji igrači pristupaju susretima i stvoriti neke od najkreativnijih borbenih sekvenci viđenih u serijalu do sada.

Novi suputnici pridružuju se putovanju

Za razliku od Kratosova, Fayeino putovanje neće biti usamljeno.

Ubrzo nakon dolaska u Vječnost, susreće dva suputnika koji će je pratiti kroz cijelu priču.

Frenk, kojem glas posuđuje Jack Quaid, tajanstvena je kozmička kocka iznenađujuće herojske osobnosti. Odlučan zaštititi svoje prijatelje i stvorenja Svevremena, ubrzo postaje jedan od Fayeinih najbližih saveznika.

Uz njega je Ulica, kojoj glas posuđuje Perlina Lau, začarana čuvarica vrpce čiji je zadatak zaštititi razorno moćan mač da ne dospije u krive ruke.

Zajedno će se trojac suočiti s bogovima, čudovištima i moćnim bićima rodom iz samog Svakovremena.

Budućnost igre God of War počinje ovdje

Santa Monica Studio je više puta naglasio da God of War: Laufey nije sporedni projekt ili mali spin-off.

Igra se pozicionira kao sljedeće glavno poglavlje u franšizi i važan dio veće priče koju studio želi ispričati u budućnosti.

Između povratka klasičnih borbenih mehanika, novih mitologija, moći temeljenih na duši i okruženja kakvo serijal do sada nije vidio, God of War: Laufey već sada djeluje kao jedna od najsmjelijih promjena koju je franšiza ikada pokušala.

I ako je ovaj prvi duboki zaron ikakav pokazatelj, vidjeli smo samo mali dio onoga što Everywhen nudi.

Podijeli s prijateljima!

Pretplati se
Obavijesti o
gost
0 Komentari
Najstariji
Najnovije Najglasovanije
0
Volio bih čuti vaše mišljenje, molim vas komentirajte.x