Sony je podnio novi patent koji opisuje NPC-ove i šefove koji se mogu prilagoditi igračima na temelju podataka iz igranja, čime bi neprijatelji mogli postati realističniji i izazovniji.
Patent pod nazivom “AI prilagođena NPC za videoigrovu platformu”,” predstavlja sustav koji koristi podatke o igranju koje generiraju igrači za obuku i modifikaciju likova koji nisu dostupni za igru.
Kako je prijavljeno u IGN, Uz to, ova tehnologija bi mogla pomoći programerima da stvore neprijatelje koji će se ponašati prirodnije i reagirati na različite akcije igrača.

Šefovi tvrtke PlayStation mogli bi se prilagoditi vašem stilu igranja
Jedna moguća primjena uključuje susrete s šefovima, gdje bi neprijatelji kontrolirani umjetnom inteligencijom mogli učiti iz obrasca igre i prilagođavati svoje ponašanje u skladu s tim.
Na primjer, šef bi mogao postati bolji u odgovaranju na određene napade ili strategije, čineći ponovne susrete manje predvidljivima.
Takva tehnologija mogla bi biti posebno zanimljiva za Spilje poput Soulslika, gdje je učenje uzoraka neprijateljskog napada važan dio iskustva.
Sonyjev Predloženi sustav također bi mogao pomoći programerima da učinkovitije kreiraju i prilagođavaju ponašanje NPC-ova, što bi potencijalno moglo smanjiti količinu potrebe za ručnim radom.
Međutim, korištenje podataka iz igranja za obuku modela umjetne inteligencije moglo bi izazvati pitanja o tome kako se ta informacija prikuplja, obrađuje i štiti.
Za sada, ovo je samo patent, Sony nije najavio planove za implementaciju te tehnologije u budućim proizvodima. PlayStation igra ili konzola.
O tome hoće li prilagodljivi šefovi koji se temelje na umjetnoj inteligenciji s vremenom postati dio iskustva igre PlayStation ostaje da se vidi.







