Ubisoft nedavno me pozvao na daljinsku pretpreglednu sesiju za nadolazeći Heroes of Might and Magic III remake, što mi je pružilo priliku vidjeti igru prije njenog službenog predstavljanja i, što je još važnije, provesti gotovo dva sata igrajući je sam.
Sesija je započela prezentacijom igre i njezinog igrivog dijela, nakon čega je uslijedio trailer koji smo imali priliku pogledati prije njegovog javnog izlaska, kao i još jedan kratak video koji nam je predstavio na čemu je tim radio.
Nakon prezentacije, konačno je došlo vrijeme za igru.
Dano nam je gotovo dva sata praktičnog vremena s preradom, i postoji nešto važno što bih trebao spomenuti prije nego što prijeđem na svoje dojmove:
Nikada prije nisam pošteno igrao Heroes of Might and Magic III.
I iznenađujuće, to je na kraju učinilo ovaj pregled još zanimljivijim.

Moje prvo pravo iskustvo s Heroes III
Heroes of Might and Magic III očito je jedna od onih igara s ogromnim nasljeđem. Mnogim igračima to nije samo još jedna strateška igra – to je naslov koji igraju više od dva desetljeća.
Nemam tu nostalgiju.
Umjesto toga, preradi sam pristupio gotovo u potpunosti kao pridošlica, i jedan od mojih najvećih dojmova iz pregleda bio je upravo koliko je lako ući u nju.
Unatoč tome što sam početno očekivao relativno kompliciranu strategiju u starom stilu, rijetko sam se osjećao izgubljeno. Igra odlično obavlja posao uvođenja svoje mehanike i vođenja kroz ono što trebate učiniti, a da vas pritom ne zatrpa informacijama.
U iznenađujuće kratkom vremenu, shvatio/la sam osnovnu petlju igrivosti, istraživanje, borbu, regrutiranje jedinica i upravljanje svojim gradom.
Iskreno, unatoč tome što nikada nisam pošteno igrao original, nije trebalo dugo da se zaista osjetim prilično dobrim u tome.
Za preradu igre koja je originalno izdana 1999. godine, to je prilično impresivno postignuće.
Klasično igrivo iskustvo s modernim poboljšanjima kvalitete života
Ono što se istaknulo tijekom mog vremena provedenog s igrom jest način na koji remake pokušava očuvati identitet igre Heroes III, istovremeno čineći cjelokupno iskustvo ugodnijim za moderne igrače.
Brojni su poboljšanja kvalitete života, ali čini se da suštinski ne mijenjaju ono što Heroes III treba biti.
To je važna razlika.
Umjesto da pretvore igru u nešto potpuno drugačije, čini se da su se razvojni programeri usredotočili na uklanjanje nepotrebnih poteškoća, pritom zadržavajući taj klasični osjećaj starinske strategije netaknutim.
Kao netko tko se prvi put susreće s Heroes III, taj mi se pristup pokazao iznimno učinkovitim.
Još uvijek je bilo trenutaka u kojima bih cijenio/la nešto praktičnije vođenje, osobito u vezi s nadogradnje grada i neke od mehanika koje nisu odmah očite početnicima.
U isto vrijeme, nisam u potpunosti uvjeren da se sve mora objasniti.
Dio užitka dolazio je iz eksperimentiranja i ulaganja vremena u razumijevanje načina na koji sustavi funkcioniraju. Umjesto da samo pratim oznake i upute, postupno sam ih počeo samostalno shvaćati – a to je učenje igre učinilo iznenađujuće nagrađujućim.
Jedna mehanika koju bih potencijalno želio vidjeti pristupačnijom jest korištenje čarolija. Brži način pristupa često korištenim čarolijama, možda putem prilagodljivih brzih utora ili favorita, mogao bi taj dio iskustva učiniti još glatkijim.
Potpuna vizualna preobrazba
Naravno, najočitija razlika je u prezentaciji.
The Remake igre Heroes of Might and Magic III dobio je značajnu grafičku nadogradnju, nego su umjesto jednostavnog povećanja razlučivosti izvornih resursa programeri stvorili primjetno drugačiji vizualni stil.
Remake kombinira 3D elementi s prekrasnim 2D umjetničkim djelima, dajući svijetu moderan izgled uz zadržavanje fantastične estetike povezane s Heroesima.
Posebno mi se svidjelo vidjeti kako se grafička prerada prenijela na različita okruženja i frakcije.
Područja kao što su Dvorac i pakao imaju potpuno različite identitete, s okruženjima, strukturama, jedinicama i vizualnim detaljima koji svaki dio karte čine odmah prepoznatljivim.
Količina vizualne raznolikosti bila je jedna od stvari koje su me se najviše dojmule tijekom sesije.
Izgleda moderno, ali što je važno, ne stječe se dojam da je identitet originalne igre jednostavno bačen u vjetar u potrazi za boljom grafikom.










Postoje neke poznate veze Ubisoftovih heroja
Unatoč tome što je ovo obrada igre Heroes III, također sam primijetio nekoliko elemenata koji su me podsjetili na Ubisoftove kasnije naslove iz serijala Heroes.
Postoje određene sličnosti u prezentaciji i neki od moderniziranih elemenata trebali bi djelovati poznato igračima koji su iskusili novije igre iz Ubisoftove ere serijala Heroes.
To stvara zanimljivu kombinaciju.
Ispod svega i dalje se krije prepoznatljiva formula Heroes III, ali remake se ne boji posuditi neke ideje i pogodnosti od onoga što je uslijedilo kasnije.
Za pridošlice poput mene, to znatno olakšava ulazak u igru s više od 25 godina povijesti.
Dva sata koja su prošla iznenađujuće brzo
Najveći kompliment koji nakon ovog pretpregleda mogu dati obradi igre Heroes of Might and Magic III zapravo je vrlo jednostavan:
Htio sam nastaviti igrati.
Ušao sam u sesiju bez nostalgije za Heroes III i bez desetljeća iskustva koja bi mi govorila kakva igra trebao bih osjećati.
Umjesto toga, doživio sam je gotovo u potpunosti kao novu stratešku igru.
I uspjelo je.
Iskreno bih volio biti kritičniji nakon rane prezentacije, ali tijekom gotovo dva sata igranja jednostavno nisam naišao ni na što što bi na mene ostavilo izrazito negativan dojam.
Naravno, dva sata nisu dovoljna za pravilnu procjenu strateške igre s ovoliko dubine, a dugogodišnji igrači Heroes III nedvojbeno će primijetiti detalje i razlike koje netko tko ju doživljava prvi put jednostavno neće.
Ali iz perspektive novopridošlice, moj prvi dojam bio je iznimno pozitivan.
Igra me iznenadila, i ne mogu biti sretniji što sam imao priliku biti.
Ako je cilj ove prerade predstaviti Heroes III novoj generaciji bez gubitka onoga što je izvornik činilo toliko omiljenim, onda se, na temelju onoga što sam dosad odigrao, čini da tim ide u dobrom smjeru.
Pogledajte pet ranih videozapisa igrivosti
Tijekom sesije pretpregleda uspio sam uhvatiti i igrivost iz nekoliko dijelova igre.
Moći ćete gledati pet zasebnih videozapisa rane igre na YouTube kanalu OverHyped Gamer, pružajući vam puno bolji uvid u obradu, njenu borbu, istraživanje, okruženja i cjelokupnu prezentaciju.
Za nekoga tko nikada prije ove sesije nije pošteno igrao Heroes III, uistinu nisam očekivao da ću otići želeći još.
Ali upravo se to dogodilo.
Još jednom hvala Ubisoftu i razvojnom timu što su me pozvali na udaljenu prezentaciju i dali mi priliku da doživim Heroes of Might and Magic III prije njegovog šireg predstavljanja.







