God of War: Laufey

God of War: Laufey vraća značajku koju serijal nije imao 13 godina

Jedno od najvećih iznenađenja iz God of War: Laufey otkrivenje nije bila sama Faye, ni činjenica da Kratos više nije glavni lik koji se može igrati.

Umjesto toga, to je bila značajka igrivosti koju su dugogodišnji fanovi odmah primijetili tijekom proširene prezentacije.

Faye može skakati.

To možda u početku ne zvuči osobito uzbudljivo, ali zapravo je jako važna stvar za franšizu.

Vraća se klasična mehanika igre God of War

Posljednji put kada su igrači mogli slobodno skakati u igri God of War bilo je God of War: Ascension godine 2013.

Kad je Santa Monica Studio 2018. godine napravio 'reboot' serijala, potpuno je promijenio formulu. Borba je postala prizemljenija, teža i usredotočena na snažne udarce, defenzivnu igru i filmske susrete.

Kao rezultat toga, mnoge klasične mehanike iz grčkog doba su nestale.

Zračni kombosi, žongliranje neprijateljima, napadi lansiranja i slobodno skakanje ostavljeni su iza sebe kada je Kratos ušao u nordijsku sagu.

Faye igra sasvim drugačije od Kratos-a

Based on the gameplay shown during PlayStation’s State of Play, Santa Monica isn’t simply creating a female version of Kratos.

Faye se čini puno okretnijom i agresivnijom.

Tijekom cijele demonstracije može ju se vidjeti kako skače u zrak, baca neprijatelje prema gore i povezuje zračne napade prije nego što se ponovno spusti na bojno polje.

Cjelokupni borbeni sustav izgleda brže, fluidnije i puno više usredotočen na kombinacije udaraca nego ono što su igrači iskusili u igrama God of War (2018) i Ragnarök.

I iskreno?

Razlika je primjetna gotovo odmah.

Povratak korijenima serijala

Veterani među fanovima sjetit će se da je zračna borba bila jedna od ključnih značajki originalnih God of War igara.

Igrači su mogli držati neprijatelje u zraku, povezivati dugačke kombinacije udaraca i stvarati spektakularne borbene sekvence koje su nagrađivale kreativnost i vještinu.

Ti su mehanizmi u velikoj mjeri nestali tijekom nordijskog razdoblja.

Sada, kada Faye preuzima glavnu ulogu, čini se da Santa Monica vraća dio te klasične energije, istovremeno zadržavajući filmsko pripovijedanje i prezentaciju koji su nedavne igre učinili toliko uspješnima.

Što bi to moglo značiti za budućnost

Povratak skakanja možda se čini kao sitan detalj, ali mogao bi imati ogroman utjecaj na to kako se cijela igra doima.

Veća pokretljivost znači više borbenih opcija, brže susrete i potencijalno mnogo dublji sustav kombinacija nego što smo vidjeli u nedavnim nastavcima God of Wara.

U kombinaciji s Fayeinim jedinstvenim stilom borbe i postavom igre u posmrtnom životu, God of War: Laufey se već čini kao svjež smjer za franšizu, a ne kao jednostavan spin-off.

I iskreno?

Ako je vraćanje zračne borbe ikakav pokazatelj, Santa Monica se možda priprema spojiti najbolje dijelove klasične i moderne ere God of Wara u jedno iskustvo.

Podijeli s prijateljima!

Pretplati se
Obavijesti o
gost
0 Komentari
Najstariji
Najnovije Najglasovanije
0
Volio bih čuti vaše mišljenje, molim vas komentirajte.x