Upravo najavljeni projekt Sony Santa Monice God of War: Laufey oblikuje se kao jedan od najambicioznijih nastavaka franšize do sada. Otkriveno tijekom nedavnog PlayStation State of Play, igra miče svjetlost reflektora s Kratos i stavlja igrače u kontrolu njegove supruge, Laufey, dok kreće na putovanje kroz zagrobni život.
Iako je samo otkrivanje izazvalo mnogo uzbuđenja, jedan od najzanimljivijih detalja dolazi iz razvojnog tima. Prema riječima redatelja igre Ariela Lawrencea, cilj nije samo ispričati novu priču, već spojiti najbolje aspekte oba razdoblja franšize God of War.
Spajanje dviju potpuno različitih era igre God of War
Govoreći u intervjuu s GamesRadar+, Lawrence je objasnio da tim želi pronaći ravnotežu između brze akcije koja je definirala originalnu trilogiju God of War i dubljeg pripovijedanja koje je postalo sinonim za nordijsku sagu.
Kao netko tko je prethodno radio kao pisac na više projekata za God of War, Lawrence gleda na Laufey kao na jedinstvenu priliku da spojiti te dvije identiteta u jedno iskustvo.
“Volim obje te stvari, tako da je to zapravo ono: ‘Mogu li dobiti čokolada i maslac od kikirikija zajedno’, zar ne?”
Nastavila je objašnjavati da je jedan od najvećih izazova tijekom razvoja bio smisliti kako spojiti brzinu, okretnost i spektakl starijih igara s emocionalnom težinom i pripovijedanjem usredotočenim na likove modernog God of Wara.
Za dugogodišnje obožavatelje, to bi moglo značiti povratak nekadašnje energije serijala bez žrtvovanja narativne dubine koja je pomogla da 2018. Bog rata i God of War Ragnarök takvi kritički i komercijalni uspjesi.
Laufey konačno stupa u središte pozornosti
Možda najveće iznenađenje vezano uz ovaj projekt jest njegova protagonistica. Iako je Laufey odigrala ključnu ulogu u događajima nordijske sage, igrači su o njoj saznavali samo kroz bljeskove iz prošlosti, dijaloge i priče koje su ostavljene Kratosu i Atreu.
God of War: Laufey mijenja to stavljajući je u središte priče.
Igra prati njezino putovanje kroz posmrtni život, nudeći potpuno novu perspektivu na svemir God of War, a istovremeno potencijalno odgovarajući na neka od najvećih neodgovorenih pitanja franšize. Najavni video također je nagovijestio veze s grčkim i nordijskim razdobljem, sugerirajući da bi ova avantura mogla poslužiti kao važan most između različitih poglavlja serijala.
Dugo čekanje je pred nama
Nažalost, obožavatelji ne bi trebali očekivati da će zaigrati igru uskoro.
Iako je Sony Santa Monica potvrdio da je projekt u razvoju, God of War: Laufey trenutno nema službeni datum izlaska. Predstavljanje je ukazivalo na okvirno razdoblje izlaska 2028. godine, što znači da će igračima možda trebati nekoliko godina čekanja prije nego što saznaju kako se točno odvija Laufeyina priča.
Ipak, sudeći prema dosad viđenome, čini se da Sony gradi igru koja odaje počast nasljeđu franšize, a istovremeno otvara vrata potpuno novoj budućnosti za God of War.
Za serijal koji se već uspješno ponovo osmislio, God of War: Laufey bi se mogao pokazati njegovom dosad najsmelijom evolucijom.







